<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594</id><updated>2012-02-17T02:10:44.656Z</updated><category term='zombies libro zombis muertos vivientes'/><category term='Almas vacías Capítulo 1 Locura'/><title type='text'>Sata_Nick's Brain</title><subtitle type='html'>Mi cerebro y su circunstancia.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-2129558002837913753</id><published>2007-04-18T12:13:00.000Z</published><updated>2007-04-18T12:15:18.241Z</updated><title type='text'>Almas vacías - Capítulo 2 - Resurrección</title><content type='html'>En el suelo yacía lo que una vez fue su hijo. Estaba cubierto de sangre, muerto por segunda vez. El se encontraba sentado en la cama, mirando el suelo, con la mirada perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su mano, el hacha ensangrentada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su mente ningún pensamiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero sentía una terrible y pavorosa paz interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se dejó caer hacia un lado y lloró. Sin ira. Sin pena. Lloró por el. Lloró por su hijo. Lloró por su vida. Lloró porque seguía vivo, y porque la vida a la que se aferraba era la antítesis de la existencia. Porque todo aquello que no debía existir se encarnaba en su hijo descuartizado a los pies de la cama en la que fue engendrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y entonces, oyó el motor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Era un ruido tenue, provenía de lejos, pero en el silencio que cubría la tierra de los muertos, sonaba como un relámpago cruzando el olimpo. En su mente se dispararon todas las alarmas. Si había un motor, había alguien conduciendo. Aquello podía ser su salvación o su condena, pero ya todo le daba igual. Además, no podría permanecer más tiempo en aquel piso en el que había matado a su hijo. Saltó de la cama y siguió las pautas del plan que ideó hacía ya mucho tiempo pero que nunca había llevado a cabo. Se vistió con unos vaqueros, un jersey de cuello vuelto, su cazadora de cuero y un par de botas. Remetió el pantalón por dentro de las botas, se puso sus guantes de motero, una bufanda alrededor de su cuello y sobre todo ello se colocó su casco de motocicleta. Al pasar frente al espejo del armario vio su figura de reojo y se sorprendió al reconocerse como un extra de película.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mad Max. Más allá de la cúpula del muerto - bromeó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonrió.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la cocina cogió el palo de la escoba. No serviría de mucho, pero hacía días lo había afilado y ahora era lo más parecido a una lanza que podía conseguir. Se colocó varios cuchillos en el cinturón y cogió también un tosco bastón que había comprado un día de excursión, no recordaba en que pueblo. Era irregular en su superficie, pero tremendamente grueso en la punta, casi como un bate de béisbol. Escrito en su lateral se leía "Libro de reclamaciones". Lo sopesó un momento en su mano y se sintió algo más seguro y tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrió hacia el balcón y miró hacia la calle. El ruido parecía llegar desde calle arriba, y estaba atrayendo a la mayoría de los muertos vivientes de la calle, que casi quedó vacía., sólo un muerto le miraba, desde la acera de enfrente. Sin embargo, los que estaban agolpados contra su puerta blindada seguían golpeándola, por lo que salir por allí no era una opción. Sopesó la idea de saltar a la calle desde el balcón, pero incluso desde un segundo piso era tremendamente peligroso, sobre todo porque si se doblaba un tobillo, estaría a merced de esas cosas. No, tendría que bajar al balcón del primer piso y desde allí saltar a la calle. Tendría que hacerlo rápido, aquellas cosas se excitaban mucho cuando veían actividad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pasó por encima de la barandilla del balcón y empezó a descolgarse por fuera con cuidado. Gracias al cielo, aquellos pisos antiguos todavía tenían barandilla por delante de los cierres de aluminio. Ahora venía la parte difícil. Estaba en cuclillas, agarrado a su barandilla con el cuerpo colgando hacia el exterior. Tenía que bajar las piernas e intentar alcanzar el borde del cierre del piso de abajo. Con muchísimo cuidado, movió la pierna derecha y a tientas, buscó apoyo. Todavía no llegaba, tendría que soltar la otra. Abajo en la calle el muerto le miraba con ojos vacíos. El cristal de su casco se estaba empañando a causa del sudor y del esfuerzo. Contuvo la respiración y dando un pequeño empujón, soltó la otra pierna. Por un momento basculó y luego todo su cuerpo dio contra la parte inferior-exterior de su terraza. Si no hubiese llevado casco, se habría dejado la dentadura empotrada contra la pared. Ahora si, con la punta de los pies, rozaba los raíles del cierre del piso inferior. El muerto seguía todos sus movimientos con inusitado interés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soltó su mano izquierda y ahora ya podía apoyar mas o menos la planta del pié. Buscó algo a lo que aferrarse más abajo pero no encontró nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notó como desde el piso de abajo dos manos agarraban sus piernas. Rosa, la pequeña hija del viejo matrimonio del primero estaba intentando morder sus tobillos a través de la dura piel de las botas. Presa del pánico, colgando de una mano, intentó patear la cara de la niña, pataleó, intentó alcanzar el bastón o la improvisada lanza que colgaba en su espalda, pero no había manera. La niña tiraba ahora hacia abajo de sus pantalones, mientras el seguía propinándole patadas en la cara, en los brazos, en el pecho. Ya no veía absolutamente nada, pero no por el casco, sino porque el terror le cegaba, un terror más profundo que cualquier sentimiento, el terror a morir, el terror a fracasar, un terror impulsado por un deseo de supervivencia que se abría paso a través de sus terminales nerviosos como una descarga eléctrica. A base de tirar, la niña había logrado bajar sus pantalones, dejando su pene al aire. Era cuestión de tiempo que al final, los dientes de la niña encontraran su carne, infectándole, maldiciéndole con la no-muerte. Pataleó ahora con más violencia aún, intentando a ciegas arrancarle la cabeza a patadas a aquel monstruo, mientras en la calle, aquel muerto que le observaba ahora extendía los brazos hacia el y aullaba también.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces su mano se soltó.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un momento estuvo detenido en el aire, y con el se detuvo el tiempo. Luego braceó, intentando agarrarse a la nada, mientras caía hacia su muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cayó de espaldas, pero algo amortiguó el golpe. El muerto mirón. Sintió un tremendo dolor en todo su cuerpo, y cuando su cabeza por la inercia golpeó como un látigo, oyó un ruido de rotura seco. Sus cervicales protestaron y se sintió aturdido por un momento, quedándose sobre el cuerpo del muerto, con los pantalones por las rodillas y el pene al aire mirando una niña muerta que quería devorarle. Era una situación surrealista. En el primer piso, Rosa extendía los brazos hacia el, frustrada. El muerto mirón no se movía, al caer le había aplastado la cabeza con el casco de la moto, matándolo. Algunos de los muertos que subían la calle hacia el ruido, se giraron en su dirección y empezaron a avanzar hacia el. Rapidamente se incorporó y se subió los pantalones, asegurando el cinturón todo lo fuerte que pudo. Escuchó los gritos angustiados de Rosa y se giró hacia ella.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Cariño, no puedo darte esto - dijo mientras se tocaba el paquete - me acusarían de pederasta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corrió hacia el ruido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-2129558002837913753?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/2129558002837913753/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=2129558002837913753' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/2129558002837913753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/2129558002837913753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2007/04/almas-vacas-captulo-2-resurreccin.html' title='Almas vacías - Capítulo 2 - Resurrección'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-3198455890516075369</id><published>2007-04-01T04:58:00.000Z</published><updated>2007-04-01T05:01:32.059Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Almas vacías Capítulo 1 Locura'/><title type='text'>Almas vacías - Capítulo 1 - Locura</title><content type='html'>Despertó y notó en la boca un sabor en el que se mezclaban el whisky y el vómito. La siguiente cosa de la que fue consciente fué del dolor. Había dormido en el suelo aquel día, y cada uno de los huesos de su cuerpo se lo estaba recordando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dolor de cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los aullidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando fue consciente de lo que estaba ocurriendo, se repitió como tantas veces antes que no podía permitirse perder el control de si mismo, ni siquiera por un momento. Un descuido podía suponer la diferencia entre seguir vivo y morir, o algo peor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se incorporó como pudo y fue hasta la cocina. Cogió una lata de atún en aceite y la abrió. En cuanto el tenue aroma del pescado llegó hasta su nariz, algo se contrajo en su interior, obligándole a vaciar el contenido de su estómago en el fregadero, sobre la pila de platos rotos, vasos agrietados, sucios, llenos de insectos que ahora tendrían una ración extra de alimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Limpió la comisura de sus labios con el antebrazo desnudo y deseó de nuevo que todo aquello no hubiese ocurrido. Que los muertos no hubiesen vuelto a caminar entre los vivos para alimentarse de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como sus provisiones de alimento cada vez escaseaban más, limpió como pudo el vómito que había salpicado al atún y lo ingirió. Hacía tiempo ya que no intentaba pensar demasiado en lo que comía y bebía, de hecho, hacía tiempo ya que intentaba no pensar, sino simplemente seguir viviendo, sin esperanzas ni metas, sin planes de huida como los de los primeros días, sin intentar comunicarse con aquella cosa que permanecía encerrada en el dormitorio y que una vez fue su hijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su hijo... ¿cuánto había pasado desde que murió? ¿un mes? ¿un año? Era dificil saberlo. Por aquel entonces la civilización, aunque se tambaleaba, no había desaparecido, no era como ahora. El ejército todavía patrullaba las calles, había luz eléctrica un par de horas al día, y el agua del grifo no era marrón, aunque por orden del ministerio de sanidad no se podía beber. Se podía salir a la calle a recoger las raciones y medicamentos de la cruz roja, se podía encontrar alguna persona con la que intercambiar noticias de sobre cómo iban las cosas en otros puntos de la ciudad. Sin embargo ahora aquel barrio obrero estaba vacio. Vacío de vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero repleto de muerte. Una muerte aterradora que gemía a cada paso, una muerte abrumadora en número, encarnada en los cadáveres de los difuntos recientes, que incorruptos e inhumanos vagaban buscando alimentarse de la carne de los vivos. Y quien sabe si de su alma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De estos pensamientos le sacó un ruido de golpes. Su hijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su hijo no. Su hijo murió. Intentó desde el momento de su muerte olvidar su nombre, su cara, sus recuerdos, el sonido de su risa, su mirada agradecida cuando a veces se caía jugando y corría a buscar consuelo en sus brazos, el calor que emanaba cuando le abrazaba, el sentimiento que le desataba cada vez que le miraba mientras dormía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquello no era su hijo. Y si lo era. Tenía que poner fin a aquella farsa, durante los últimos días le pareció que su hijo, al otro lado de la puerta, lloraba y que a veces incluso balbuceaba su nombre, y otras le llamaba papá...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golpeó con su mano la pila de platos que había sobre el fregadero en un arrebato de ira, con lágrimas en los ojos y un vacio que se abría paso a través de su pecho. Volvió a golpear. La mano le dolía. Y golpeó de nuevo. El dolor era ahora casi insoportable. Golpeó de nuevo. La sangre se mezclaba con el vómito y los restos de comida putrefacta del fregadero.  Cayó de rodillas y volvió a vomitar, no sabía muy bien si de amargura, si de dolor, si de asco...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A través del velo de sus lágrimas vió su mano herida, como manaba sangre de ella, como hacía un charco en el suelo de la cocina...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y entonces la cosa del dormitorio empezó a gritar. El olor de la sangre le hacía gritar. Unos gritos inhumanos, expulsados sin control, el grito de la muerte reclamando su presa. Su hijo, al que antaño amó, ahora quería su sangre. Para alimentar su muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ya voy, hijo... - murmuró - ya voy, Cristian, ya voy, ya voy - empezó a vendarse la mano con un paño de cocina - ya voy ¡¡¡ Ya voy !!! - ahora gritaba el también - ¡¡¡ YA VOY !!! ¡¡¡ YA VOY CRISTIAN !!! - esta vez estaba fuera de sí. Agarró el hacha para carne del soporte del juego de cuchillos y recordó por un segundo que se lo regaló su padrino cuando se casó, recordó incluso que bromearon imitando a Norman Bates con uno de esos cuchillos - ¡¡¡ YA VOY CRISTIAN !!!&lt;br /&gt;¡¡¡ PAPÁ TE VA A CURAR !!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-3198455890516075369?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/3198455890516075369/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=3198455890516075369' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/3198455890516075369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/3198455890516075369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2007/04/almas-vacas-captulo-1-locura.html' title='Almas vacías - Capítulo 1 - Locura'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-5963889344968548260</id><published>2007-03-08T20:40:00.000Z</published><updated>2007-03-08T20:59:55.404Z</updated><title type='text'>The legend of Zelda: Twilight Princess</title><content type='html'>&lt;p align="center"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/Area51/Chamber/1301/zelda64/epona.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 239px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="175" alt="" src="http://www.geocities.com/Area51/Chamber/1301/zelda64/epona.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;Qué decir de un juego Zelda. Creo que es un esfuerzo inútil intentar convencer de sus virtudes a sus detractores (que los tiene) y de sus fallos (si es que los tiene) a sus admiradores, entre los que me encuentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, este Zelda para Wii es un poco diferente. Al par de horas de jugarlo, uno siente que está saludando a un antiguo amigo al que hace tiempo que no ve. Cuando conseguimos la brújula y el mapa en un dungeon nos damos cuenta de que estamos volviendo a experimentar las mismas emociones que la primera vez que lo hicimos, da igual en que juego de la licencia Zelda sucediese.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego están los gráficos (de Gamecube con esteroides, vale, pero ¿a alguien le importa?), los efectos de sonido, el guión, los personajes, la banda sonora que te pondrá los pelos de punta mas de una vez, y el control de Wii. Todo funciona como un mecanismo bien engrasado: nada sobra y nada falta, y si algo falta, no se nota. Cada paso, cada giro del guión, cada momento cumbre, está perfectamente estudiado y medido: la dificultad es alta pero no desespera, los puzzles van ganando complejidad progresivamente, los combates son rápidos y variados, Link ahora dispone de una montura como en Ocarina of Time...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde un punto de vista crítico, se le puede achacar una excesiva linealidad en el guión, pero este está planteado de tal forma que da la impresión que el desarrollo del juego no se ciñe a un argumento preestablecido, sino que somos nosotros, con nuestra participación, los que desencadenamos los acontecimientos. Nos sentimos héroes. Nos sentimos Link.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, este juego no gustará a aquellos a los que no les hayan gustado los juegos anteriores de la serie (yo he jugado al "The legend of Zelda" de NES, "A Link to the past" de SNES y al "The minish cap" de Game Boy Advance), pero quizás su control con el wiimote y su combinación de lo mejor de todos los títulos anteriores haga que alguno de vosotros os sintais tentados de probarlo. No dudeis en hacerlo, porque quien sabe, igual despues de eso, la saga gane otro adepto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-5963889344968548260?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/5963889344968548260/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=5963889344968548260' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/5963889344968548260'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/5963889344968548260'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2007/03/legend-of-zelda-twilight-princess.html' title='The legend of Zelda: Twilight Princess'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-6525943106844101859</id><published>2007-03-07T07:07:00.000Z</published><updated>2007-03-07T07:18:35.399Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zombies libro zombis muertos vivientes'/><title type='text'>Un año...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://homepage.mac.com/merussell/iblog/B835531044/C1592678312/E1687546537/Media/sotd-20.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: right; cursor: pointer; width: 221px; height: 335px;" src="http://homepage.mac.com/merussell/iblog/B835531044/C1592678312/E1687546537/Media/sotd-20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si, un año ha pasado sin actualizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Las causas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El trabajo y la familia, que me absorven todo el tiempo (y casi mas lo primero que lo segundo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante este tiempo, en el que debería haber sacado algún proyecto a la luz, no he sido capaz de concentrarme en hacer algo, ya que, como digo, no he tenido tiempo material para hacerlo. ¿Significa eso que haya abandonado toda esperanza? Ni mucho menos. Épocas como esta ya las he tenido antes y espero que con el paso del tiempo vuelva a tener algo de tiempo libre que dedicarle a la creación de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que si estoy haciendo es escribir algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con una lentitud pasmosa, eso si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una novela basada en el universo zombie, al igual que la genial "Apocalipsis Zombie" de mundocadaver, que podeis leer en http://mundocadaver.livejournal.com/ y que pronto tendrá su edición impresa en las tiendas.&lt;br /&gt;                                                                                                                     &lt;br /&gt;Si todo va bien, iré colgando poco a poco los capítulos de "Almas vacías" aquí, ya me direis que os parece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y disculpad los retrasos y el silencioso año 2006.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-6525943106844101859?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/6525943106844101859/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=6525943106844101859' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/6525943106844101859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/6525943106844101859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2007/03/un-ao.html' title='Un año...'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-114362547318005199</id><published>2006-03-29T09:33:00.000Z</published><updated>2006-03-29T09:53:18.106Z</updated><title type='text'>El padrino, el videojuego.</title><content type='html'>Hola mundo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He tenido ocasión de probar el videojuego "El padrino", y quiero romper una lanza en su favor, ya que desde casi todas las tribunas posibles se le está dando hasta en el carnet de identidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;,&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/columna03.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/columna03.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como fan de Mario Puzo y de la saga de películas el juego me parece abominable. "Vaya forma de apoyarlo", pensareis, pero leed hasta el final y comprendereis esta afirmación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parece abominable, digo, porque se pierde todo el espíritu de la obra original. El padrino, la novela, trata más sobre la condición humana y sobre las relaciones entre personajes en situaciones difíciles que sobre asesinatos y extorsiones. La violencia y la venganza están, sí, pero siempre justificadas y en su justa medida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego, son estas dos últimas propuestas las que toman peso y protagonismo sobre la historia o el desarrollo de los personajes. Sin embargo, aunque el juego sea abominable como adaptación de la novela o la película, es un gran juego ambientado en la novela y la película. Esa es la diferencia, no es una adaptación, sino un juego "INSPIRADO EN". Como tal, y aunque técnicamente es algo inferior, me parece mejor juego que cualquier GTA editado hasta el momento, ya que los juegos de Rockstar, y como dice bien Peter Molyneux, desaprovechan el potencial de libertad de acción en aras de ofrecer espectáculo de brocha gorda, que a primera vista atrae pero que al poco de jugarlo se vuelve tedioso y "grueso".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este juegazo de EA, el espectáculo está, pero tratado con estilo y dentro de lo que cabe, buen gusto. Hay cosas brutas como cuando se ejecuta con una escopeta de caza a un enemigo volándole la cabeza. Pero nada de chorros inacabables de sangre, manchas kilométricas en las calles o animaciones exageradas de agonía y muerte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si teneis ocasión probadlo, que merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y que parezca un accidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A pasarlo bien, amigos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-114362547318005199?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/114362547318005199/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=114362547318005199' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/114362547318005199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/114362547318005199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2006/03/el-padrino-el-videojuego.html' title='El padrino, el videojuego.'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-114346532835269927</id><published>2006-03-27T13:09:00.000Z</published><updated>2006-03-27T13:15:28.376Z</updated><title type='text'>Tiempo libre, divino tesoro</title><content type='html'>Esto de ser padre es más complicado de lo que parece, y ya parece complicado de entrada, así que imaginaos. Los que tengais tiempo libre invertidlo en algo productivo mientras podais, que luego se os corta el rollo (aunque ser padre es algo maravilloso, no me malentendais).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, el poco tiempo libre que dispongo lo dedico a tocar mi batería electrónica, o la guitarra y tal en plan relajación o bien a jugar a un videojuego de PC que desde aquí os recomiendo a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en cuestión es Boiling Point: Road to hell. Un juego que en su lanzamiento no destacó en absoluto, ya que estaba minado de bugs de todo tipo, pero que ahora con la edición del parche que lo actualiza a la versión 2.0 es completamente jugable y robusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un principio, el juego puede parecer un GTA ambientado en una isla imaginaria sudamericana llamada Realia, algo así como un Far Cry con libertad de acción. Nada más lejos. El juego se acerca más a lo que puede ser un Morrowind contemporaneo que a la famosa saga de Rockstar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se pueden conducir vehículos, si, pero también podremos desarrollar nuestro personaje de múltiples maneras y nuestra forma de actuar tiene una reacción directa con los PNJ de este título.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es como digo, un gran juego al que hay que dedicarle tiempo y paciencia para poder degustarlo completamente, pero que merece la pena. Por cierto, no es de esos juegos de "un tiro un muerto", pero casi, así que tened cuidado si visitais Realia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡A pasarlo bien!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-114346532835269927?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/114346532835269927/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=114346532835269927' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/114346532835269927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/114346532835269927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2006/03/tiempo-libre-divino-tesoro.html' title='Tiempo libre, divino tesoro'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113758479301883884</id><published>2006-01-18T11:24:00.000Z</published><updated>2006-01-18T11:46:33.030Z</updated><title type='text'>Pañales y mazmorras</title><content type='html'>¡Hola mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como algunos sabeis, fui padre el día 6 de enero de una preciosa niña, y ahora ando pues así, entre pañales y mazmorras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tengo tiempo de escribir, y cuando lo tengo, lo dedico a la absurda pérdida de tiempo que supone el dormir algo (ya sabeis que los niños pequeños son noctámbulos de nacimiento, y es durante la noche cuando desarrollan todo su potencial, ya sea defecador, gritador, llantarín, etc...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto pueda, iré subiendo cositas que vaya sacando, pero tenedme paciencia, diablos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo a todos !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113758479301883884?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113758479301883884/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113758479301883884' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113758479301883884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113758479301883884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2006/01/paales-y-mazmorras.html' title='Pañales y mazmorras'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113645558470247027</id><published>2006-01-05T10:04:00.000Z</published><updated>2006-01-05T10:06:24.716Z</updated><title type='text'>ALUMBRANDO</title><content type='html'>¡Hola mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que el año está entrando con buen pie. Ayer me devolvieron mi PC en perfecto estado de revista, me he hecho colaborador de la web www.gameprotv.com, y además me acaba de llamar mi mujer diciéndome que está ingresada, y que entre hoy y mañana tendré en mis brazos a mi primera hija.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo, que me voy al hospital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ala, a pasarlo bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113645558470247027?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113645558470247027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113645558470247027' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113645558470247027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113645558470247027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2006/01/alumbrando.html' title='ALUMBRANDO'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113619913413899530</id><published>2006-01-02T10:50:00.000Z</published><updated>2006-01-02T10:52:14.150Z</updated><title type='text'>FELIZ AÑO Y TAL...</title><content type='html'>Bueno, antes de nada, felicitaros el año nuevo y esas cosas que se estilan en estas fechas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues, deciros que, tristemente, mi "reparado" PC sigue estando jodido, ya que lo enciendo y al poco se apaga sólo. Vete a saber que diablos es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, pues eso, feliz año, visitad mis recomendados, sed buenos y pasadlo bien !!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113619913413899530?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113619913413899530/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113619913413899530' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113619913413899530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113619913413899530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2006/01/feliz-ao-y-tal.html' title='FELIZ AÑO Y TAL...'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113576054416830827</id><published>2005-12-28T09:02:00.000Z</published><updated>2005-12-30T10:42:05.290Z</updated><title type='text'>Mope'opoly</title><content type='html'>¡Hola mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tipo ese de rojo que vuela en trineo me ha traido, a través de mi esposa, la edición especial de la saga de "El Padrino". Yo siempre he sido fan del cine de gangsters (sobre todo las del inmortal James Cagney), los libros sobre la mafia (El padrino, Omertá, El último Don...) e incluso los comics (Torpedo 1936, excelente obra de Jordi Bernet y Enrique Sánchez-Abuli).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha querido el destino, siempre caprichoso, que mi esposa también se haya aficionado desde hace poco al Monopoly, decano de los juegos de mesa. Y como &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/james_cagney_150.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/james_cagney_150.jpg" border="0" alt="Cagney, el más grande" /&gt;&lt;/a&gt;no podía ser de otra forma, mi mente calenturienta y perturbada, ha alumbrado un nuevo juego, que en lineas generales paso a relataros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego en sí, Mope'opoly, se trata de encarnar a un Don de la mafia y tratar de aplastar por diversos medios a los otros capos. Es un juego de cartas, pero en el que las tiradas de dados tienen también una importancia decisiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sería estupendo que se contase, al menos, con una copia de monopoly o similar para jugar a este juego, ya que se usaran tanto los billetes como las figuritas de casas y hoteles incluidas en este, aunque tampoco será imprescindible, ya que el dinero se puede contabilizar apuntando las cantidades y las casas y hoteles se suministrarán en forma de fichas junto al reglamento.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/Torpedo36.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/Torpedo36.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cada jugador contará con un panel de control donde podrán colocar las cartas de sicarios (cosigliere, matones, sicarios, chivatos), contabilizar diversos aspectos del juego (sospecha policial, favor político, respeto, etc) y también colocar los marcadores de casas de juego, prostíbulos, puntos de venta de droga, hoteles, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada turno, los jugadores robarán una carta de sicario y una carta de sucesos, pudiento tener en su mano hasta siete cartas. Tras esto, podrá hacer una acción legal, como por ejemplo comprar un inmueble, un hotel, pedir un préstamo, etc, y hasta tres acciones ilegales, jugando las cartas correspondientes que tenga en su mano. Estas acciones ilegales SOLO se podrán efectuar si se tiene la carta correspondiente. Una vez jugada la carta, se aparta del juego. La contratación de sicarios se hará siempre al final del turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando un jugador vaya a emprender una acción ilegal en la que se vea involucrado un jugador contrario, ambos deben elegir el sicario que la realizará, se harán tiradas de dados enfrentadas y se aplicarán los bonificadores correspondientes. Cada carta de sicario tendrá estas cuatro habilidades: Violencia, persuasión, respeto y abogacía. Lógicamente, un cosigliere tendrá más nivel en abogacía que en violencia, justo lo contrario de un matón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/gangster.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/gangster.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Para terminar con un oponente, hay varias formas: subir mediante sobornos y otras tretas su sospecha policial al máximo, bajar al mínimo su respeto, o intentar matar al Don.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para matar al Don, se debe tener secuestrado o muerto a su cosigliere y a su matón. Entonces, utilizando una carta de asesinato, se puede intentar acabar con el. Si se consigue, se acaba la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que la idea os guste, se supone que hoy recojo mi PC del sevicio técnico, y espero ponerme manos a la obra en breve !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ala, a pasarlo bien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113576054416830827?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113576054416830827/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113576054416830827' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113576054416830827'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113576054416830827'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/mopeopoly.html' title='Mope&apos;opoly'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113536711587950373</id><published>2005-12-23T19:36:00.000Z</published><updated>2005-12-24T15:55:15.036Z</updated><title type='text'>Medeli DD 306, un juguete para golpear.</title><content type='html'>¡Hola mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy la cosa no va de rol ni de estrategia, va de instrumentos musicales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace poco, y aprovechando las festividades navideñas, me he hecho con una batería electrónica (más bien pad de percusión digital) Medeli DD 306. El cacharro en cuestión no está mal, tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, que paso a relataros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo bueno, está que te quita el mono de batería. Para alguien como yo, con una vivienda pequeña, casado y esperando una hija, considerar la opción de una batería electrónica convencional o una acústica&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/cn_b_5_1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/200/cn_b_5_1.jpg" border="0" alt="Bateria Medeli DD 306" /&gt;&lt;/a&gt; de toda la vida es impensable. Este aparato, además, se puede conectar a cualquier otro dispositivo midi para que lance los samples, que por cierto, los que trae son penosos, a la altura de un Casio PT-10.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo malo, pues aparte del tema de samples, hay que decir que los pads propiamente dichos no son demasiado sensibles, y hay que arrearle unos golpetazos bastante respetables para que suenen. Por otro lado, los pedales que trae (2) son muy poco fiables, y a veces dando un golpe suenan dos o tres. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, si tienes sobre 160€, poco espacio y ganas de tocar o aprender a tocar (trae un sistema de aprendizaje guiado por leds bastante bueno) la batería, es un producto totalmente recomendable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ala, a pasarlo bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D. Sigo sin pc, mi placa base debe andar en estos momentos camino a Bilbao. Snifff....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113536711587950373?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113536711587950373/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113536711587950373' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113536711587950373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113536711587950373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/medeli-dd-306-un-juguete-para-golpear.html' title='Medeli DD 306, un juguete para golpear.'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113489901181567737</id><published>2005-12-18T09:31:00.000Z</published><updated>2005-12-18T09:45:18.340Z</updated><title type='text'>Murphy y los PC</title><content type='html'>¡ Hola mundo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os voy a contar que pasó ayer por la tarde. ¿Que mala cosa puede pasar un sábado por la tarde? ¿Que infortunio nos puede esperar un sábado, día de feliz descanso?&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/procesador.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/200/procesador.jpg" border="0" alt="Lo último que computó fue: 'Estoy que ardo'" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues vereis, entré en la habitación donde tengo los ordenadores (el mio y el de mi esposa), y vi que el mio no "respiraba". Nada, esto ha sido que se le ha ido la pelota, me dije, a encender de nuevo, y listo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iluso de mi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resulta que se me ha jodido, creo que la placa base, ya que el maldito aparato del demonio ni siquiera pita al encenderse, al pulsar el botón, los ventiladores empiezan a funcionar y la luz de encendido y la de lectura del disco duro se quedan ahí, encendidas, estóicas, desafiándome...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O sea, que rezo porque no haya perdido nada de lo que tenía avanzado de REMYC, porque últimamente llevo una racha con la informática que estoy por pensar que algún cultista seguidor de algún oculto e innombrable antiguo, haya hecho un conjuro con fines aviesos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin. Para estar guapo, dicen, hay que sufrir. Se ve que para hacer juegos gratuitos, también.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113489901181567737?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113489901181567737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113489901181567737' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113489901181567737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113489901181567737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/murphy-y-los-pc.html' title='Murphy y los PC'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113454793460316993</id><published>2005-12-14T07:56:00.000Z</published><updated>2005-12-14T08:18:20.786Z</updated><title type='text'>De ideas dispersas y princesas prometidas</title><content type='html'>¡ Hola mundo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/579602.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/579602.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de casi una semana sin postear, vuelvo a la carga para cumplir dos misiones principalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera, disculparme por esta sequía bloguera, causada porque estoy intentando centrarme en crear un sistema de combate (REMYC) que no tenga ningún fleco y que sea lo más sencillo posible, pero que al mismo tiempo no se deje fuera ningún aspecto de un combate táctico. Lo que más trabajo me está costando es encontrar un punto de equilibrio entre agilidad de juego y realismo, a ver que tal sale la cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda misión es recomendar, a los que no lo hayan hecho ya, la lectura de la novela de William Goldman "La princesa prometida", y antes de que me tacheis de sarasa y de amante de Corín Tellado por el nombre, os explico: La princesa prometida es una novela de AVENTURAS, así en mayúsculas, donde hay condes y príncipes malvados, gigantes, piratas, duendes, animales salvajes, espadachines y mucho, muchísimo humor. Sin embargo, el eje fundamental de la novela es el amor verdadero, pero esta vez tratado sin ñoñerías. Para que nos entendamos, el romance que en el libro se nos presenta es más parecido a la historia de Leelo y Corben Dallas en "El quinto elemento" que a "Sisi emperatriz" y cosas por el estilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/princes%203.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/princes%203.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;También existe una película, con guión del mismo autor, que es simplemente magnífica. Los que ya peinamos (o empezamos a peinar) canas, reconoceremos inmediatamente a André el gigante haciendo de eso, de gigante, pero uno de los gigantes más entrañables de la historia del arte. También reconoceremos en el reparto a una jovencísima Robin Wright y a un también joven Cary Elwes (que ahora está medio de moda por ser uno de los atrapados en la habitación de SAW). Incluso Billy Cristal tiene un pequeño papel en esta película, interpretando a Max Milagros, el mejor taumaturgo de Florín. Mención aparte merece el personaje de Iñigo Montoya, espadachín español, que está magistralmente interpretado por Mandy Patinkin, un actor del que despues poco más se supo. Atentos a su épica y célebre frase "Hola, mi nombre es Iñigo Montoya..." (no sigo para que la descubrais por vosotros mismos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/princes%201.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/320/princes%201.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La pena es que la edición existente en DVD de este film es pésima. A 4:3, con un sonido penoso y una calidad de imagen vergonzosa, a los amantes de libro y película sólo nos queda esperar que saquen una edición como debe ser en breve, ya que lo único bueno de esta que hay ahora es el precio, que ronda los ocho euros en cualquier gran superficie. Fantasía a precio de saldo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113454793460316993?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113454793460316993/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113454793460316993' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113454793460316993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113454793460316993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/de-ideas-dispersas-y-princesas.html' title='De ideas dispersas y princesas prometidas'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113402624399077500</id><published>2005-12-08T06:50:00.000Z</published><updated>2005-12-08T07:20:42.336Z</updated><title type='text'>Bodycount Games 2006</title><content type='html'>¡ Hola mundo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como tengo la producción de productos gratuitos parada, he estado pensando en la mejor manera de economizar esfuerzos y en qué tipo de producto quiero centrarme para lanzar este año que entra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que sin más, paso a relataros mis proyectos, que espero que encontreis interesantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;REMYC: Miniaturas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;REglas de Movimiento Y Combate, un sistema de exactamente eso, movimiento y combate universal para usarlo con todos los juegos en los que haya enfrentamientos entre miniaturas de Bodycount Games. Sentará las bases sobre la mecánica de los juegos para que así podamos centrarnos en el desarrollo de ambientación, creación de unidades, armas, etc de cada juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SPACE MARINE TOURNAMENT 2.0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El nuevo manual de SMT, con nuevas unidades y alguna cosilla que se me está ocurriendo y que espero que os guste y sorprenda, como el modo de juego "enjambre" y reglas para organizar ligas. Estará TOTALMENTE desvinculado de GW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;THE DEAD WALK: Time to rot 2.0&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será una actualización del juego de rol, con alguna modificación en el sistema de juego y con el sistema de combate adaptado a REMYC: Minitauras. Además iré publicando aventuras para este juego según se me apetezca ;-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;THE DEAD WALK: Rottenness hunters&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego de miniaturas, estrategia y combate basado en THE DEAD WALK: Time to rot. Usará REMYC y quizá lo incluya dentro de la versión 2.0 de Time to rot, aún no es seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;THE NECROMANCER'S SHADOW: LAND OF THE DEAD&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego me trae por la calle de la amargura. Empezó siendo un juego tipo "Age of empires" con elementos de "Risk" para convertirse luego en un clónico del Catán, transformarse despues en un wargame puro y duro... y ahora mismo no se muy bien lo que hacer con el. Espero que se me ocurra algo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;XIX: GOTHIC TERROR&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás sea, de los juegos que tengo en mente, el más delirante. Se jugará en dos tableros, uno representará una ciudad en el siglo XIX (de ahí el nombre) con algunas localizaciones resaltadas (biblioteca, cementerio, club nocturno...) y el otro será una cuadrícula de casillas para combatir con miniaturas. Los jugadores encarnaran a investigadores famosos, como Sir Lock Holmes, Van Heal Sting y así (no quiero problemas de derechos), cada uno con sus habilidades especiales y características únicas, que deberan primero encontrar al monstruo que asola a la ciudad (en el tablero que representa a esta) usando la lógica en una parte del juego parecida al "Cluedo" para luego, y atentos, enfundarse en una armadura mecánica a vapor para enfrentarse a el en combate. Los enemigos serán vampiros, hombres lobo, hombres-máquina enloquecidos, antiguas momias, psicópatas destripadores... Usará REMYC: Miniaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;HEAVY METAL WARRIORS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En inmensos coliseos, vehículos motorizados con armamentos de toda clase deben vérselas con titánicos Mechs de combate, en el sangriento deporte de carne y acero del año 3020. Será como mezclar una carrera de Nascar con Battletech (se me ocurrió mientras ojeaba una revista de videojuegos y vi una foto del Nascar 2002 junto a una de Mechwarrior). Usará las reglas de REMYC: Vehículos, que desarrollaré al mismo tiempo que este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto, claro está, si saco tiempo. Y si mi hija, que nacerá en apenas un mes, me deja ;-D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113402624399077500?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113402624399077500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113402624399077500' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113402624399077500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113402624399077500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/bodycount-games-2006.html' title='Bodycount Games 2006'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113386635690851946</id><published>2005-12-06T10:43:00.000Z</published><updated>2005-12-06T14:06:20.370Z</updated><title type='text'>Vampiros Bastardos</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/1600/nosfer.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/7281/1010/200/nosfer.jpg" border="0" alt="Nosferatu no tenía problemas morales..." /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;¡ Hola mundo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy voy a disertar un poco sobre las sanguijuelas, esos seres que se nos presenta en cualquier libro "Post Anne Rice" como almas atormentadas con profundos dilemas morales, siempre llenos de preguntas trascendentales, siempre sumidos en una tristeza más allá del entendimiento humano... siempre ¿aburridos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues a mi entender, si. A la hora de dirigir o jugar una partida, si el malo malísimo es un vampiro, prefiero que sea un auténtico hijodeputa bastardo chupasangre a un (y perdón) marica con guardapolvos negro que llora por no poder ver el alba una vez mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por qué nadie se molesta en hacer una ambientación realmente cojonuda, que de cabida a vampiros como los de "Vampiros" de John Carpenter o "Abierto hasta el amanecer"? Esos eran monstruos que si que daban miedo. Sin contemplaciones, sin clanes, sin sentimientos, sólo bestias sedientas de sangre, esperando en cada esquina para clavarte el diente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Respeto a todos los fans de MdT, que seguramente se estén llevando las manos a la cabeza, pero por favor, no me digais que interpretar a un vampiro del clan nosequecojones atormentado y que duda profundamente si alimentarse a consta de un ser humano, y el dilema moral que le crea, es parte de la diversión. ¿Que puede ser interesante? Pues si, seguramente sea interesante profundizar en este tipo de personaje, pero es como comparar "La jungla de cristal" con un documental de La2. En la película que menciono, la acción está ahí, es trepidante. En el documental, con suerte, veremos como un gran felino se come una gacela. Eso si, sabremos todos los pormenores de la existencia del felino y de la gacela, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una última apreciación: en La2, los documentales los ponen a la hora de la siesta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113386635690851946?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113386635690851946/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113386635690851946' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113386635690851946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113386635690851946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/vampiros-bastardos.html' title='Vampiros Bastardos'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113368334340812738</id><published>2005-12-04T07:48:00.000Z</published><updated>2005-12-04T08:24:15.003Z</updated><title type='text'>Incubation, un clásico a rescatar</title><content type='html'>¡ Hola mundo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incubation, el juego de PC del que voy a contaros algo hoy, salió allá por el año 98 y aunque pasó sin pena ni gloria, considero que es uno de los juegos de estrategia por turnos más interesantes de todos los tiempos (y no, no me estoy pasando). Por cierto, que podeis leer su análisis en Meristation, siguiendo &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=441&amp;idj=1008&amp;pic=PC"&gt;este enlace.&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vosotros direis ¿A que viene que el Sata se ponga ahora a hablarnos de un juego de hace el carajo de años? Pues amigos, resulta que el otro día dándome una vuelta por el Urende de Málaga, encontré en una cesta metálica varios juegos pertenecientes a "La colección de videojuegos 2000", que la ya desaparecida Dinamic y El Mundo sacaron en promoción ese año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y por supuesto, estaba Incubation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando miré el precio, se me saltaron dos lagrimones como dos bombonas de butano, amigos, Incubation, el juego que me robó tantas horas de sueño hace años y que extravié todavía no se como, costaba 0'59€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veinte duros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí lo tengo, lo estoy volviendo a disfrutar, descubriendo todas sus virtudes, y disfrutando cada épica batalla de las que propone al máximo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este título también se distribuyó grauitamente con el primer número de "Gamelive PC", buenísima pero también desaparecida revista, y creo que con algún número de "Computer hoy juegos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que sería cojonudo poder organizar alguna partidilla en multijugador de este título, ya que el juego tiene la opción de jugar a través de TCP/IP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si a alguien le interesa, ya sabe cual es mi correo electrónico, que no se corte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teneis la página oficial del juego &lt;a href="http://www.bluebyte.net/battleisle-e/products/history/history/phase4.asp?id="&gt; aquí.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113368334340812738?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113368334340812738/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113368334340812738' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113368334340812738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113368334340812738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/incubation-un-clsico-rescatar.html' title='Incubation, un clásico a rescatar'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113342376048361340</id><published>2005-12-01T07:33:00.000Z</published><updated>2005-12-01T11:34:56.876Z</updated><title type='text'>Heroscape, diversión pura y dura.</title><content type='html'>Hola mundo&lt;br /&gt;Hola mundo&lt;br /&gt;Hola mundo&lt;br /&gt;Hola mund... vale, ya dejo de hacer bucle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy os voy a contar qué me ha parecido un juego que ha salido hace poco, y que como habreis podido adivinar (que listos que sois, demonios) se trata de Heroscape, de MB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MB y los juegos de figuras tienen una ya longeva relación de amor-odio. Tras los éxitos (al menos entre los frikis, donde me incluyo sin dudarlo) de Hero Quest y Cruzada Estelar, y el relativo fracaso de Battle Masters, desarrollados conjuntamente entre MB y Games Workshop, la primera de estas compañías se desvinculó, al menos aparentemente, del desarrollo de juegos de mesa con miniaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y entonces, llega Heroscape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primera vista, cualquier estratega consumado, de esos que si un juego no tiene hexágonos no le gusta, puede pensar "Vaya, un juego para niños". Pero amigo, Heroscape tiene hexágonos. Y sí, es un juego para niños, pero también es un juego que en su sistema de combate, básico por supuesto, alberga una cantidad considerable de estrategia sin edulcorar, en estado puro. Decir por ejemplo que los desniveles de altura cuentan a la hora de atacar a otra figura o de ser atacados, o que por ejemplo el reclutamiento de nuestro ejército lo hacemos a través de un sistema de puntos que, y esto lo digo en serio, garantiza que las fuerzas en combate estén niveladas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con un ingenioso sistema de ensamblaje, el tablero se forma con casillas hexagonales que como digo, son encajables y apilables, y representan diversos tipos de terreno, como son hierba, arena, roca y agua. En expansiones lanzadas recientemente en EE.UU., podemos encontrar puentes, muros, casillas de lava, etc. El tablero es ideal, por ejemplo, para jugar a Mechwarrior, de Wiz Kids Games (&lt;a href="http://www.wizkidsgames.com/mechwarrior"&gt;http://www.wizkidsgames.com/mechwarrior&lt;/a&gt;) o a cualquier otro juego que use casillas cuadradas, como Heroclix, Mage Knight, D&amp;D Miniaturas, SMT, etc, con una pequeña adaptación de reglas por nuestra parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hablando de Mage Knight, Heroclix y compañía, las figuras que trae Heroscape vienen pintadas, lo que a más de uno le hará poner cara de palo y pensar que son de calidad dudosa. Nada más lejos. Dentro de la caja de juego básico encontramos miniaturas extraordinarias unas y normalitas otras, pero ninguna bochornosa, pintadas con bastante mejor atino que las de MK y con una diferencia abismal con las de D&amp;amp;D Minis. Además se incluyen dos miniaturas que son tremendamente atractivas: Un dragón rojo inmenso y un orco a lomos de una especie de dinosaurio con cara de mala leche, que podemos usar en cualquier otro juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al otro lado del charco ya están sacando expansiones con nuevas figuras y algunas reglas más, pero nada de lo que los guiris llaman "Blind Buy", esto es, compra a ciegas tipo MK, HC o D&amp;D Minis, sino que los blisters de estas figuras son transparentes, así que puedes ver perfectamente por que figuras te estás dejando los cuartos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, un juego altamente recomendable si, como a mi, no te gusta el sacadero de pasta de MK y similares, prefieres las casillas a los centímetros, no quieres complicaciones para poder jugar a un juego de estrategia y aunque te guste pintar figuras, no sacas tiempo para ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teneis la web oficial &lt;a href="http://www.heroscape.com"&gt;pinchando aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La bochornosa web en castellano &lt;a href="http://www.hasbroiberia.com/AdaptingShop/usuario/productos/productos.asp?acc=2&amp;amp;idProducto=46"&gt;pinchando aquí.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La página en BoardGameGeek, con todas las expansiones &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/quicksearch.php3?search=heroscape"&gt;pinchando aquí.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113342376048361340?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113342376048361340/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113342376048361340' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113342376048361340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113342376048361340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/12/heroscape-diversin-pura-y-dura.html' title='Heroscape, diversión pura y dura.'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113333851546788011</id><published>2005-11-30T08:05:00.000Z</published><updated>2005-11-30T08:18:14.133Z</updated><title type='text'>La guia del autoestopista galáctico</title><content type='html'>Hola a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hace mucho he tenido la oportunidad de ver la película "La guia del autoestopista galáctico", una auténtica joya mezcla de comedia y cine de ciencia ficción al más puro estilo star trek, superando con creces a otros títulos como por ejemplo "Galaxy Quest" (estrenada en España bajo el título de "Héroes fuera de órbita"), que aunque también es una película recomendable, no alcanza los niveles de divertimento, surrealismo y humor inteligente de los que hace gala "La guia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues el caso es que luego, investigando, encuentro por ahí que está basada en un libro de Douglas Adams, el primero de su triología en cinco partes que se compone de la susodicha "Guia del autoestopista galáctico", "El restaurante del fin del mundo", "La vida, el universo y todo lo demás", "Adios y gracias por el pescado" y "Fundamentalmente inofensiva". Douglas Adams, tristemente fallecido en 2001, dejó otra novela basada en el universo de "La guia", llamada "El salmón de la duda", que se ha publicado ahora en EE.UU. (aunque no se quien la habrá terminado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todos estos libros yo sólo he leido el primero (todos, excepto "El salmón de la duda", están editados en castellano por la editorial Anagrama), y puedo deciros que es auténticamente maravilloso. Además el libro es una auténtica fuente de inspiración para crear a partir de el un juego de rol futurístico-cachondo, con cientos de datos sobre el universo tal como lo veía Douglas Adams, lleno de extrañas razas, planetas aún más extraños y personajes más extraños que los planetas y las razas juntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De lectura recomendada y yo diría casi obligada si te gusta la ciencia ficción, el cachondeo, o ambas cosas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113333851546788011?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113333851546788011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113333851546788011' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113333851546788011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113333851546788011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/11/la-guia-del-autoestopista-galctico.html' title='La guia del autoestopista galáctico'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-113325968947461832</id><published>2005-11-29T10:18:00.000Z</published><updated>2005-11-29T20:07:52.573Z</updated><title type='text'>Space Marine Tournament</title><content type='html'>Hola a todos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se si conocereis el juego de mesa con miniaturas que diseñé hace algún tiempo, Space Marine Tournament, que se puede descargar gratuitamente desde su propia web, &lt;a href="http://www.spacemarinetournament.com"&gt;http://www.spacemarinetournament.com&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bueno, el caso es que hace poco me ocurrió un pequeño percance y perdí absolutamente todo lo que tenía en mi disco duro, con lo que me quedé compuesto y sin juego. Debería rehacerlo, más que nada porque ya antes del percance quería remodelar las reglas y hacer otros tipos de tableros "más en 3D".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, SMT nació de un latido, de una inspiración momentánea y en un momento en el que tenía tiempo libre. Ahora no tengo latido, inspiración ni tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que si es cierto es que se me están ocurriendo constantemente ideas para SMT, para su total remodelación, para sus reglas, etc. Creo que le debo una revisión de reglas y una nueva hornada de tableros a todos aquellos que bajaron y probaron las originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero joder, que pereza da llegar a casa a las diez de la noche y ponerse a pensar...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-113325968947461832?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/113325968947461832/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=113325968947461832' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113325968947461832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/113325968947461832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/11/space-marine-tournament.html' title='Space Marine Tournament'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12119594.post-111330753502429658</id><published>2005-11-28T13:05:00.000Z</published><updated>2005-11-28T12:29:11.090Z</updated><title type='text'>Hola amiguetes</title><content type='html'>Como dice un buen amigo mio, "Hola a todos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este blog espero ir poniendo tanto mis paranoyas personales como los diferentes proyectos personales que llevo 'palante' y cosas interesantes que me voy encontrando por ahí, ya sean juegos de rol, videojuegos, películas, música, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoy, con eso que estamos de estreno, voy a empezar con un juego que me ha dejado auténticamente sorprendido. Ni hay que salvar a soldados en la segunda guerra mundial, ni hay que aniquilar Stroggs, ni huir de engendros infernales. Se trata de llevar un estudio de cine. Me refiero, claro está, a The Movies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Movies (TM a partir de ahora, que soy muy vago oye) es un juego y no es un juego. Me explico. El título auna partes de simulación social tipo SIMS con gestión e incluso microgestión propias de cualquier título que acabe en Tycoon. Pero lo mejor de TM no es la gestión (¡¡¡ ni mucho menos !!!), sino la posibilidad que, como todos sabreis, de crear películas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peter Molineux (no se si lo he escrito bien) es un auténtico visionario de los videojuegos, y este título nos lo demuestra. Es el primero (si obviamos aquel invento de "Steven Spielberg: Dirige tu propia película") en ofrecer el poder crear una película, y por eso tiene bastantes fallos o más bien carencias que se irán puliendo (espero) en próximos títulos, como son la rigidez a la hora de crear guiones, el hecho de que sólo se puedan hacer películas de cinco géneros, etc. Pero digo que el amigo Peter es un visionario porque ha abierto el camino, como hizo el amigo Will Wright con los sims, o la gente de ID con wolfstein 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo falta ver si ese camino es de rosas o de cantos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en este caso, serían cantos rodados, por supuesto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12119594-111330753502429658?l=satanick.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://satanick.blogspot.com/feeds/111330753502429658/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12119594&amp;postID=111330753502429658' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/111330753502429658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12119594/posts/default/111330753502429658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://satanick.blogspot.com/2005/11/hola-amiguetes.html' title='Hola amiguetes'/><author><name>Sata_Nick</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06522402037777754960</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
