miércoles, noviembre 30, 2005

La guia del autoestopista galáctico

Hola a todos.

No hace mucho he tenido la oportunidad de ver la película "La guia del autoestopista galáctico", una auténtica joya mezcla de comedia y cine de ciencia ficción al más puro estilo star trek, superando con creces a otros títulos como por ejemplo "Galaxy Quest" (estrenada en España bajo el título de "Héroes fuera de órbita"), que aunque también es una película recomendable, no alcanza los niveles de divertimento, surrealismo y humor inteligente de los que hace gala "La guia".

Pues el caso es que luego, investigando, encuentro por ahí que está basada en un libro de Douglas Adams, el primero de su triología en cinco partes que se compone de la susodicha "Guia del autoestopista galáctico", "El restaurante del fin del mundo", "La vida, el universo y todo lo demás", "Adios y gracias por el pescado" y "Fundamentalmente inofensiva". Douglas Adams, tristemente fallecido en 2001, dejó otra novela basada en el universo de "La guia", llamada "El salmón de la duda", que se ha publicado ahora en EE.UU. (aunque no se quien la habrá terminado).

De todos estos libros yo sólo he leido el primero (todos, excepto "El salmón de la duda", están editados en castellano por la editorial Anagrama), y puedo deciros que es auténticamente maravilloso. Además el libro es una auténtica fuente de inspiración para crear a partir de el un juego de rol futurístico-cachondo, con cientos de datos sobre el universo tal como lo veía Douglas Adams, lleno de extrañas razas, planetas aún más extraños y personajes más extraños que los planetas y las razas juntos.

De lectura recomendada y yo diría casi obligada si te gusta la ciencia ficción, el cachondeo, o ambas cosas.

martes, noviembre 29, 2005

Space Marine Tournament

Hola a todos

No se si conocereis el juego de mesa con miniaturas que diseñé hace algún tiempo, Space Marine Tournament, que se puede descargar gratuitamente desde su propia web, http://www.spacemarinetournament.com .

Pues bueno, el caso es que hace poco me ocurrió un pequeño percance y perdí absolutamente todo lo que tenía en mi disco duro, con lo que me quedé compuesto y sin juego. Debería rehacerlo, más que nada porque ya antes del percance quería remodelar las reglas y hacer otros tipos de tableros "más en 3D".

Sin embargo, SMT nació de un latido, de una inspiración momentánea y en un momento en el que tenía tiempo libre. Ahora no tengo latido, inspiración ni tiempo.

Lo que si es cierto es que se me están ocurriendo constantemente ideas para SMT, para su total remodelación, para sus reglas, etc. Creo que le debo una revisión de reglas y una nueva hornada de tableros a todos aquellos que bajaron y probaron las originales.

Pero joder, que pereza da llegar a casa a las diez de la noche y ponerse a pensar...

lunes, noviembre 28, 2005

Hola amiguetes

Como dice un buen amigo mio, "Hola a todos".

En este blog espero ir poniendo tanto mis paranoyas personales como los diferentes proyectos personales que llevo 'palante' y cosas interesantes que me voy encontrando por ahí, ya sean juegos de rol, videojuegos, películas, música, etc.

Hoy, con eso que estamos de estreno, voy a empezar con un juego que me ha dejado auténticamente sorprendido. Ni hay que salvar a soldados en la segunda guerra mundial, ni hay que aniquilar Stroggs, ni huir de engendros infernales. Se trata de llevar un estudio de cine. Me refiero, claro está, a The Movies.

The Movies (TM a partir de ahora, que soy muy vago oye) es un juego y no es un juego. Me explico. El título auna partes de simulación social tipo SIMS con gestión e incluso microgestión propias de cualquier título que acabe en Tycoon. Pero lo mejor de TM no es la gestión (¡¡¡ ni mucho menos !!!), sino la posibilidad que, como todos sabreis, de crear películas.

Peter Molineux (no se si lo he escrito bien) es un auténtico visionario de los videojuegos, y este título nos lo demuestra. Es el primero (si obviamos aquel invento de "Steven Spielberg: Dirige tu propia película") en ofrecer el poder crear una película, y por eso tiene bastantes fallos o más bien carencias que se irán puliendo (espero) en próximos títulos, como son la rigidez a la hora de crear guiones, el hecho de que sólo se puedan hacer películas de cinco géneros, etc. Pero digo que el amigo Peter es un visionario porque ha abierto el camino, como hizo el amigo Will Wright con los sims, o la gente de ID con wolfstein 3D.

Sólo falta ver si ese camino es de rosas o de cantos.

Y en este caso, serían cantos rodados, por supuesto.